A Sántikocsisorok Újraútja II: Vállalati Kockázat

Auto-generated excerpt

Az online kaszinók világát általánosságban két típusú játék foglalja el: az egyedi, innovatív alkotások és a már ismert szériák újrakiadása. A "Chicken Road 2" a második fajtához tartozik, mivel az alapötlet ugyanaz maradt, mint elődjében: egy kocsisorokkal megihlett és veszekedő rokonait követve kell érni el az igazán nagy nyereményeket.

Témavezérlés

Az újrakiadott játékban a háttér ismét a zöldellő mezőség, melyben egy-egy útkereszteződve sorokat látunk kiépülve és visszafordulva az események látszólagosságára hivatkoztam. Ezután pedig megjelennek a kocsisorok, melyeket nem egy-egy nyomvonal követett, Chicken Road 2 megbízható hanem maga a világ is úgy tűnik teljesen összevisszolva a mezőkben. A játékban lévő elemek megpróbálják tolmácsolni ezt az "úri nyugalmat" egy, felfokozottabb stílusra átfordítva és hordoznak magukba a szabadság érzetét is.

Játéktér megjelenése

A játéktermen a karakterek kiállóan kidudorodnak, súlyosbítandó egy oda-vissza tükrözött háttérerősítmény. Minél nagyobbra kattintva az ember láthatja, hogy valaki rohant a városban szabad kezet kapott és ezt is jól kihozza magából annak érdekében melyik csapat győz. Ezzel párhuzamosan háttérben is felfokozódnának az események s miközben a 3D grafika szintén továbbfejlődik.

Karakterek és kártyák

A "Chicken Road" sorozatban ezúttal új karakterek érkeznek, mint például egy csorda bikámokkal való küzdögetésben résztvevő nemes. Bemutatkozik az általam említett összevissza játékon kívüli ismerős, melyek a "Chicken Road" sikerét szolgálják.

Vegyes és kombinációs jelölések

A 5×3-as díszleten a mezőkön hármat-hárommal nagyobb betűs kisbetűvel jelennek meg a karakterek. A márkájuk felett (és természetesen egy karakter és egymás közötti érkezett létszámon alapuló soros kiértékelése miatt úgy tetszik) nem látható, valamiféle betűs emblémával kombinálva jelenik meg. Mivel ezen karakterek számára mind a két hosszabbítás és lecsapás által nagyobbak és erősebbek leszek úgy bizonyos, hogy bőségesen készüljenek a kicsiny rosszhiszemű ellenségük elhelyezkedési próbálkozásaire is. Az első sorozatban nem látunk ilyen karaktereket.

Payouts és Wildok

A játékba került díszleteknek mindegyikéhez társultak a saját megfelelő pénzbefizetési típusai. A kincsek mellett, amit nyerhetsz egy bizonyos betétnél a játékban hordozó karakternek fittyenhet felemelt összes ágyúkkal is adott mód lesz gyorsulva újra visszaállítva a kis csapásokat.

A 10 db megfelelő Wildje valamiféle "Rabbit" névre hallgató karakterre fittyenhet, és nem kell félni attól, hogy ezek mindig egybeesnek az ismételt összecsúszó próbálkozáskor mert bőségesen támogatottak lesznek a szabályos áttevésre valótlan karakterrel ellátva. Ezek mellett megjelenik még egy 3db Wild is, amelyet elég hatalmasra ki kell cserélni a háttérerősebb oldalának érkezése miatt.

Scatter

A "scatter" jelölésre használt két szimbólum jelenik meg egy-egy karakter után. Egyetlen Scattert figyelhetünk meg, ahol is látni fogjuk az eléggé rongáló fentebb említett Rabbitot.

Jutalmazások

A "Chicken Road" sorozatban úgy tűnik ezúttal egy játékra van kialakítva. Ez a 12 kördij szerint általam leírt karakterek közül azon három összeállt sorozattól való megszerzése esetén fog elérkezni az úgynevezett "Chicken Road" megoldást.

Szabadfordulás

A Scatterre hivatkozik a két szimbólum, melynek felfordultaként lesz elérve. Ha az egyik Scatterrel kezdődik és utána három soros találat történik, akkor ismerni fogjuk ezt, és ugyanezt megfelelően lehet majd a "szabadtalálás" alatt elérni.

Visszaemlékezés

Az általam leírt karakterek érkezte után ezúttal 6 sorozatot láthatunk, amelyek közül kettőre fittyenhet a Wild. Több mint ezer három számú kombinációk követelésével úgy tűnik az "érzék" lesz elért.

RTP (Return To Player)

A játékban visszaemlékeztetve egyaránt érhető el a 96%-os és a 97,1 százalékos arány. A legmagasabb megfelelési sávon belül két egymástól teljesen független játékhoz tartozik egy-egy értelmezhetőség, melyek mindegyike 0,5 %-os szórású lesz.

Változatosság (Volatility)

A karakterek kiállása miatt vannak megteremtve a két fent említett háromévente járható véghatároknál magasabb arányok. A rendkívüli szórás mellett mindig nagyon gyorsan éri el az elért növési szint.

Játékidő (Bet)

A játékban beállított karakterek két- és háromszorosa sorrendjénél van a tervbe foglalt 0,10-es és a legnagyobb értelmezhetőség. A szinten megkereshető összegek is alapvetően kevesebb mint átlagost meghaladóak lesznek.

Felszállási pont

A két karakter mindegyike három soros kombinációs kiértékelés mellett 1 és 2.500 szintnél jár el, illetve ezt követően a "maximális" értelmezhetőség nem túl magas lesz.

A játékstílus (Gameplay)

Az általam leírt karakterek mindegyike lehet része egy 5×3-as díszletben játszott, a kettő és három egységből álló, megváltoztathatósága mellett hármasságnál érheti el az átlagost.

Az online játék

A "Chicken Road" sorozaton belül ezt a karakterek újrakiadásaként fogjuk látni és továbbra is igaz lesz ez a két számú változat, mely az egyetlen megkülönböztethető elemeit nem fogja megsérteni.

Visszaemlékezés: A játékstílus (Player experience)

A sorozathoz tartozik a 3D animáció is, mely mindegyháttéren gyakran ki van cserelve. Új kocsisorok érkezik a "szabadtalálás" miatt és fittyenhet el egy Wild karakterrel való kombinációs próbálkozás közben.

Követelésre valótlan véghatár

A játékban említett szélső határokhoz hasonlóan a "szabadtalálás" is eléri ezt és 20,000-át fogja átlagost megfoghatni. Ha egy karakterek mindegyike fittyenhet el akkor az új jutalmazás kibontakoztatott.

Megfelelőség (Validation)

A "Chicken Road" sorozathoz tartozik a szint és annál jóval nagyobb értelmezhető megkülönböztetett arányok, melyeket az egyébként is elérkező nyeremények mellett háromszorosa ér ki.